动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐出现产业化的趋势。正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。2004年,我国大陆动画产量为3万分钟,全国相关企业仅百余家。
目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
有人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。 动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐出现产业化的趋势。正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。2004年,我国大陆动画产量为3万分钟,全国相关企业仅百余家。
目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
有人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。 专业特色
随着网络和数字技术的发展,动漫产业已经成为新兴产业,并被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。杭州市政府正在倾情打造中国的“动漫之都”和全国文化创意产业中心,将动漫游戏业作为重点发展的文化创意产业。
培养目标
本专业培养即具有艺术修养又熟悉计算机图形和动(漫)画的基本理论及相关领域知识,掌握计算机动(漫)画的制作方法和软件,并能熟练运用它们独立地实现创意者的意图,完成所需要的计算机动(漫)画制作任务,同时具备一定的动(漫)画设计能力、动画制作能力、计算机图形处理能力的应用型人才。
主干课程
英语、美术基础(素描、色彩、速写)、三大构成(平面构成、立体构成、色彩构成)、计算机应用基础、绘画基础(素描、色彩、速写)、设计构成(平面构成、立体构成、色彩构成)、传统动画、漫画及插画设计、动画片场景设计与镜头运用、原动画持技法、动画运动规律、动画角色造型、影视剧作、PhotoshopCS、FlashMX、3DS MAX、MAYA、After Effects、Premiere pro、动画后期编辑(Animo)
就业去向
电影公司、电视台、游戏公司、动画公司、娱乐行业、多媒体行业、网络企业传媒等单位和IT行业从事动(漫)画制作、影视剧剪辑特效、游戏(场景、角色、特效)制作、广告多媒体制作、展览多媒体制作、网络多媒体、动漫产品的设计、推广和营销等工作。